Alex Harto
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LaboratorioLAB-17

Obsidio

Una pirámide en un planeta conquistado desde dentro: las máquinas suben por las cuevas y no dejan de salir.

Defensa de torres en WebGPU

Supervivencia sin fin en un mapa de 96 × 96 casillas: cinco armas de seis niveles, una docena de enemigos de tierra y de aire, mareas, el Leviatán, cartas de mejora, drones que reparan, poderes, misiles y un comandante con su árbol. Las cuevas se abren poco a poco y, pasada la media hora, cada marea los endurece hasta que no se aguanta. Delante, un tutorial de tres niveles.

Todo sale del código: los modelos, de scripts de Blender; la música y los sonidos, de un sintetizador en el navegador; y las reglas, de un núcleo en TypeScript sin dependencias que un simulador juega sin pantalla para ajustar la curva.

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N.º de inventario
LAB-17
Año
2026
Técnica
  • Babylon.js (WebGPU)
  • Vue 3
  • Web Audio (síntesis)
  • Blender (por script)
Dispositivo
Móvil y escritorio
Navegadores
Navegadores con WebGPU (Chrome y Edge 113+, Safari 26+, Firefox 141+); en los demás, WebGL 2
Permisos
Ninguno
Estado
Experimental
Dirección
obsidio.alexharto.com