Obsidio
Una pirámide en un planeta conquistado desde dentro: las máquinas suben por las cuevas y no dejan de salir.
Supervivencia sin fin en un mapa de 96 × 96 casillas: cinco armas de seis niveles, una docena de enemigos de tierra y de aire, mareas, el Leviatán, cartas de mejora, drones que reparan, poderes, misiles y un comandante con su árbol. Las cuevas se abren poco a poco y, pasada la media hora, cada marea los endurece hasta que no se aguanta. Delante, un tutorial de tres niveles.
Todo sale del código: los modelos, de scripts de Blender; la música y los sonidos, de un sintetizador en el navegador; y las reglas, de un núcleo en TypeScript sin dependencias que un simulador juega sin pantalla para ajustar la curva.
- N.º de inventario
- LAB-17
- Año
- 2026
- Técnica
- Babylon.js (WebGPU)
- Vue 3
- Web Audio (síntesis)
- Blender (por script)
- Dispositivo
- Móvil y escritorio
- Navegadores
- Navegadores con WebGPU (Chrome y Edge 113+, Safari 26+, Firefox 141+); en los demás, WebGL 2
- Permisos
- Ninguno
- Estado
- Experimental
- Dirección
- obsidio.alexharto.com
