Cannonis
Un duelo de artillería al estilo de los noventa sobre una lámina de ingeniería: siete máquinas con carácter, una campaña en cuatro escalones, torretas, drones y facciones.
Artillería por turnos sobre un terreno que se rompe, al estilo de los juegos de artillería de los 90: ángulo, potencia y viento, tanques que se entierran y se caen, y una tienda entre ronda y ronda con más de treinta armas, escudos, útiles y ayudas para apuntar. De dos a ocho jugadores, personas o máquinas; cada máquina tiene su carácter, su memoria y su manera de comprar, y canta su tiro. La campaña sube por cuatro escalones de cinco mundos, con acero, agua y lava, muros de un sentido y meteoritos; al acabar, la copa premia cómo se ha jugado, no el resultado.
La simulación es determinista: con la misma semilla y las mismas órdenes, la misma partida bit a bit. Las máquinas piensan en un Worker; la tierra se pinta a doble resolución con PixiJS 8 sobre WebGPU o WebGL, y el mundo se ensancha en las pantallas panorámicas. Los efectos se sintetizan en el navegador, y se juega con teclado, ratón, dedo o mando.
- N.º de inventario
- LAB-28
- Año
- 2026
- Técnica
- Astro
- Vue 3
- PixiJS 8 (WebGPU / WebGL 2)
- Web Worker
- Web Audio (síntesis)
- Gamepad API
- PWA
- Dispositivo
- Móvil y escritorio
- Navegadores
- Navegadores actuales
- Permisos
- Ninguno
- Estado
- Experimental
- Dirección
- cannonis.alexharto.com
