Alex Harto
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LaboratorioLAB-28

Cannonis

Un duelo de artillería al estilo de los noventa sobre una lámina de ingeniería: siete máquinas con carácter, una campaña en cuatro escalones, torretas, drones y facciones.

Artillería por turnos

Artillería por turnos sobre un terreno que se rompe, al estilo de los juegos de artillería de los 90: ángulo, potencia y viento, tanques que se entierran y se caen, y una tienda entre ronda y ronda con más de treinta armas, escudos, útiles y ayudas para apuntar. De dos a ocho jugadores, personas o máquinas; cada máquina tiene su carácter, su memoria y su manera de comprar, y canta su tiro. La campaña sube por cuatro escalones de cinco mundos, con acero, agua y lava, muros de un sentido y meteoritos; al acabar, la copa premia cómo se ha jugado, no el resultado.

La simulación es determinista: con la misma semilla y las mismas órdenes, la misma partida bit a bit. Las máquinas piensan en un Worker; la tierra se pinta a doble resolución con PixiJS 8 sobre WebGPU o WebGL, y el mundo se ensancha en las pantallas panorámicas. Los efectos se sintetizan en el navegador, y se juega con teclado, ratón, dedo o mando.

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N.º de inventario
LAB-28
Año
2026
Técnica
  • Astro
  • Vue 3
  • PixiJS 8 (WebGPU / WebGL 2)
  • Web Worker
  • Web Audio (síntesis)
  • Gamepad API
  • PWA
Dispositivo
Móvil y escritorio
Navegadores
Navegadores actuales
Permisos
Ninguno
Estado
Experimental
Dirección
cannonis.alexharto.com