Lucerna
Una colección de puzles tranquilos. Dos gemas dan luz a un barrio de papel: gira piezas de cobre hasta que todas las bombillas tengan luz, por casas, cubos y caras que no ves; cada circuito enciende de verdad su maqueta.
Diez edificios de doce niveles, de la casita a la plaza: la rejilla cuadrada, la hexagonal con puentes, la isométrica (pilas de cubos por las que el cable trepa y dobla esquinas) y un cubo que se gira con el dedo, con casillas en sus seis caras; al final, todas mezcladas y en grande. Por el camino, bombillas blancas que piden las dos luces, piezas que se abaten, engranajes, ejes que giran solos y un capítulo a oscuras. Cada día, la luz de hoy, y un cuaderno libre con cualquier tamaño y semilla.
Los niveles salen de un generador con semilla y se eligen entre doscientas candidatas por nivel, según cuánto se deducen sin probar y si tienen solución única. Junto al tablero, la maqueta del edificio, modelada por script en Blender y dibujada con three.js en WebGPU, enciende en directo cada bombilla del circuito. El sonido y la música se sintetizan en el navegador.
- N.º de inventario
- LAB-26
- Año
- 2026
- Técnica
- Astro
- Vue 3
- three.js (WebGPU / WebGL 2)
- SVG
- CSS 3D
- Web Audio (síntesis)
- Vibration
- Blender (por script)
- PWA
- Dispositivo
- Móvil y escritorio
- Navegadores
- Navegadores actuales
- Permisos
- Ninguno
- Estado
- Experimental
- Dirección
- lucerna.alexharto.com
